灰廻航一はチート級に強すぎ?個性「滑走」の真の力と最強の理由

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『ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』の主人公・灰廻航一(はいまわり こういち)が、なぜ「チート級に強すぎる」と評されるのか──その答えは、彼の個性「滑走」の真の力にあります。当初は地味で戦闘に不向きと思われていた能力が、実は空を飛び、敵を圧倒し、オール・フォー・ワンすら警戒する最強クラスの万能型個性だったのです。本記事では、灰廻航一の個性の進化過程、「強すぎ」と言われる5つの理由、デクやエンデヴァーとの比較、そしてアニメ第2期への期待まで徹底解説します。地味な能力を極めて最強に至った彼の物語を、一緒に紐解いていきましょう。

目次

灰廻航一とは?

引用:アニメ『ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』

『ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』の主人公・灰廻航一(はいまわり こういち)は、”ヒーロー”という言葉の定義を静かに問い直してくれる存在です。雄英高校のような華々しい舞台とは無縁の、ごく普通の19歳の大学生。彼はヒーローライセンスも持たず、派手な個性にも恵まれていません。それでも夜の街で困っている人がいれば、誰かが気づかないような小さな「助けて」の声にも耳を傾け、オールマイトのパーカーを羽織って駆けつける──そんな青年でした。

表舞台に立つことを夢見ながらも、結局は「名もなき英雄」として生きることを選んだ彼の物語は、「ヒーローとは何か」という根源的な問いを私たちに投げかけてきます。派手なバトルや圧倒的な力ではなく、誰かのために動き続ける”意志”こそが、真のヒーローを作るのではないか──灰廻航一という男は、そう教えてくれる存在なのです。

夜の街を守る「親切マン」から始まった物語

灰廻航一の物語は、どこにでもいそうな大学生の日常から始まります。仁波大学社会学科1年生の彼は、昼間はアルバイトに追われ、夜は勉強に励む平凡な毎日を送っていました。しかし彼には、誰にも言えない”もう一つの顔”がありました。それが「親切マン」としての活動です。

ストレス解消も兼ねて、彼は夜になるとオールマイトなりきりパーカー(公式通販限定版)を着込み、マスクを被って街に繰り出します。道に迷った人への道案内、自転車のパンク修理、ゴミ拾い──どれも地味で、誰も褒めてくれないような小さな「困りごと」ばかり。それでも航一は、そうした活動を通じて、幼い頃から抱き続けてきた「ヒーローになりたい」という夢の残り火を、ひっそりと燃やし続けていたのです。

もちろん、個性を無認可で使用する行為は違法です。しかし限られた地域の住民たちは、この謎の善意の存在を好意的に受け入れていました。「親切マン」という呼び名も、最初は子どもたちが付けたものでしたが、いつしか地域に根付いていきました。航一にとって、その小さな感謝の言葉や笑顔こそが、何よりの報酬だったのです。

ナックルダスターとの運命的な出会いがすべてを変えた

平穏な日常と「親切マン」としての小さな活動──そんな航一の人生を一変させる出来事が起こります。ある夜、彼は悪質なゴロツキに絡まれ、絶体絶命のピンチに陥りました。その時、颯爽と現れたのが「鉄拳掃除人」ことナックルダスターです。

ナックルダスターは、かつてプロヒーローとして活躍していた男でしたが、個性を奪われて一線を退いた後も、”無個性”でありながら自警団(ヴィジランテ)として活動を続けていました。彼は航一の正義感と潜在能力を見抜き、半ば強引に自身の弟子として引き込んでいきます。

最初は戸惑いを隠せなかった航一ですが、ナックルダスターの熱意と、共に活動するアイドル志望の少女ポップ☆ステップとの出会いを通じて、次第にヴィジランテとしての覚悟を固めていきます。そこには、単なる「親切」を超えた、命をかけた戦いが待っていました。トリガー(個性を暴走させる違法薬物)事件、凶悪なヴィランとの対決、そして街を守るための壮絶な戦い──航一は、自分が本当に守りたいものが何なのかを、戦いの中で見つけていくことになります。

「ザ・クロウラー」への改名と自警活動の本格化

ナックルダスターの勧めもあり、航一は「親切マン」から新たなヒーロー名「ザ・クロウラー(The Crawler)」へと改名します。「這いまわる者」を意味するこの名前は、彼の個性「滑走」の特性を表すと同時に、地を這うように努力を続ける彼自身の生き様をも象徴していました。

しかし、この新しい名前は街の人々にはあまり定着せず、最初にケンカの仲裁をした中学生たちによって「苦労マン」という空耳バージョンが広まってしまいます。皮肉なことに、この”苦労マン”という呼び名こそが、後に敵の個性「名前を記録して追跡する能力」から航一を守ることになりました。名前を正確に認識されなかったことが、結果的に命を救う形となったのです。

「ザ・クロウラー」として本格的にヴィジランテ活動を開始した航一は、やがてプロヒーローたちとも協力関係を築いていきます。特に、飯田天哉の兄であるプロヒーロー・飯田天晴(インゲニウム)との共闘は、彼の戦闘能力と戦術眼を大きく成長させました。かつて「地味で役に立たない」と思われていた個性「滑走」も、実戦経験と工夫を重ねることで、驚異的な機動力を持つ能力へと進化していきます。

そして最終決戦後、航一は正式にヒーローライセンスを取得し、「ザ・スカイクロウラー(The Sky Crawler)」として海外で活動を開始します。地面を這いまわっていた青年が、ついに空を翔ける存在へと成長を遂げたのです。そしてその姿は、『僕のヒーローアカデミア』本編424話にも静かに登場し、多くのファンに感動を与えました。

灰廻航一の個性「滑走」の真の力

個性「滑走」──それは、一見すると地味で戦闘に不向きに思える能力でした。三点接地(手足のうち三点を地面や壁に接触させる)という発動条件、自転車程度の移動速度、そして何よりも姿勢を低くして這いつくばる必要があることから、作中では「キモい」「ゴキブリみたい」と揶揄されることさえあったのです。

しかし、この「滑走」こそが、灰廻航一を”チート級”の強さへと導く鍵でした。物語が進むにつれて明らかになったのは、「滑走」というのは個性の表面的な現れに過ぎず、その本質は「手足から斥力(反発力)を放出する能力」だったということです。つまり彼の個性は、単なる移動手段ではなく、攻撃・防御・救助のあらゆる場面に応用できる万能型の能力だったのです。

この事実を知ったとき、読者の多くは驚きと同時に深い感動を覚えたはずです。地味で役立たずと思われていた能力が、実は使い方次第で最強になりうる──それは、諦めずに努力し続けることの大切さを教えてくれるメッセージでもありました。

初期:三点接地で地面を滑る移動能力の限界

物語序盤の灰廻航一にとって、「滑走」は本当に制限だらけの能力でした。発動には三点以上の接地が必須で、両足と片手、あるいは両手と片足を地面や壁につけた状態でなければ使えません。このため、必然的に四つん這いに近い低い姿勢を取らざるを得ず、見た目の格好悪さは否めませんでした。

しかも移動速度は自転車程度が限界で、スピードを出しすぎるとコントロールが効かずにスリップしてしまいます。さらに致命的なのは、ブレーキ機能が存在しないことでした。航一は当初、靴底のゴムによる摩擦を利用して無理やり止まるという、およそヒーロー活動に不向きな方法しか持っていませんでした。

この時期の航一の戦闘スタイルは、「逃げる」「時間を稼ぐ」「囮になる」といった補助的な役割が中心でした。攻撃手段といえば足払いや体当たりくらいしかなく、強敵との直接対決は不可能に近い状況だったのです。ナックルダスターやプロヒーローたちが本格的な戦闘を担い、航一はあくまでサポート役──それが当時の実力でした。

しかし、それでも航一は諦めませんでした。自分の個性の限界を知りながらも、どうすれば誰かを守れるかを必死に考え続けたのです。この時期の地道な経験と試行錯誤が、後の爆発的な成長の礎となっていきます。

中期:斥力操作の発見と空気砲「KGD」の習得で戦闘力が激変

転機となったのは、プロヒーロー・飯田天晴(インゲニウム)との出会いでした。ターボヒーローとして高速移動を得意とする彼から、航一は「逆方向への急加速による減速」というテクニックを教わります。つまり、進行方向とは逆向きに斥力を発生させることで、加速の勢いを相殺してブレーキをかけるという方法です。

この発想は航一にとって革命的でした。それまで「滑る」ことしか考えていなかった個性が、実は方向と出力を自在にコントロールできる能力だったと気づいたからです。この技術習得により、航一の機動力は飛躍的に向上し、高速移動から急停止、鋭角ターンまでをこなせるようになりました。インゲニウムの通常速度に匹敵するスピードを出せるようになり、彼の事務所IDATENのサイドキックよりも速く動けるまでに成長したのです。

さらに画期的だったのが、空気砲「KGD(気合をギュッとしてドーン)」の習得です。これは手のひらから斥力を集中させて圧縮し、空気を弾丸のように打ち出す技でした。最大威力は銃弾に相当し、金属缶を貫通するほどの破壊力を持っています。

ただし航一は、この技を対人戦闘で全力使用することはありませんでした。ポップ☆ステップとの相談の結果、人体にダメージを与えない程度にセーブし、あくまで牽制や注意を引く用途に留めていたのです。この判断にこそ、彼のヒーローとしての優しさと倫理観が表れています。航一にとって、力は人を傷つけるためではなく、守るために使うものだったのです。

後期:完全覚醒して空を飛ぶ「飛行」へ

そして物語終盤──灰廻航一の個性は、ついに「完全覚醒」の段階に到達します。きっかけは、全ての黒幕である敵・オクロックⅡとの最終決戦でした。仲間たちを守るため、自分の限界を超えることを決意した航一は、これまで無意識に抑えていた個性の真の力を解放します。

三点接地という制約が取り払われ、二点、さらには無接地でも斥力を自在に操れるようになったのです。これはもはや「滑走」ではなく、「飛行」と呼ぶべき能力でした。手足から放出される斥力をジェット噴射のように使い、空中を自在に移動する──まるでSF作品に登場する飛行スーツを着たヒーローのような姿でした。

実は、航一は赤ん坊の頃に既に空を飛んでいたことが作中で明かされています。しかし心配性の母親(彼女自身も「ハエ叩き」という掌から力場を飛ばす個性の持ち主)が、危険だからと幼い航一の飛行を厳しく制限していました。その結果、航一の意識が無意識のうちに個性にリミッターをかけてしまい、本来の力を発揮できなくなっていたのです。

最終決戦での覚醒は、そのリミッターが完全に外れた瞬間でした。航一は空を自在に飛び回り、高速空中戦を展開し、さらには全身を斥力で包み込んで簡易的なバリアとして使うことさえできるようになりました。負傷して骨折しても、斥力でギプスのように固定して戦い続ける──その異常とも言える執念と能力の進化は、作中最強の敵であるオール・フォー・ワンすらも警戒したほどでした。

物語のラストでは、この能力の進化が正式に認められ、個性登録が「滑走」から「飛行」へと修正されます。そして航一は正式にヒーローライセンスを取得し、「ザ・スカイクロウラー(The Sky Crawler)」という新たなヒーロー名で海外での活動を開始するのです。地を這いまわっていた青年が、文字通り空を翔ける存在へと変貌を遂げた──それは、努力と覚悟が生み出した奇跡の物語でした。

灰廻航一がチート級に「強すぎ」と言われる5つの理由

『ヴィジランテ』を読み進めていくと、多くのファンが同じ感想を抱きます──「灰廻航一、強すぎないか?」と。当初は地味で役立たずに見えた「滑走」という個性が、物語終盤にはプロヒーローすら警戒するレベルの脅威となり、作中最強の敵であるオール・フォー・ワンにまで「異常」と言わしめるほどの存在へと進化していったのです。

この「強すぎ」「チート級」という評価は、単なる能力のインフレではありません。そこには、灰廻航一という人間そのものの成長と、彼が歩んできた特殊な道のりが深く関係しています。正規のヒーロー教育を受けなかったからこそ得られた経験、制限されていたからこそ解放された時の爆発力、そして何よりも「誰かを守りたい」という純粋な想いが、彼を規格外の存在へと押し上げていったのです。

ここでは、灰廻航一がなぜ「チート級」と呼ばれるまでに強くなったのか、その理由を5つの観点から深く掘り下げていきます。

驚異的な成長速度──幼少期の制限から解放された爆発的な才能開花

灰廻航一の最大の特徴は、その異常なまでの成長速度です。物語開始時点では、個性「滑走」をまともに使いこなせず、自転車程度の速度で這いつくばることしかできませんでした。しかしヴィジランテ活動を始めてわずか数年で、彼は空を自在に飛び、プロヒーローたちとも渡り合える戦闘力を獲得していきます。この成長曲線は、他のキャラクターと比較しても明らかに異質です。

なぜこれほど急激に強くなったのか?その答えは、彼の幼少期にありました。前述の通り、航一は赤ん坊の頃には既に空を飛んでいたのです。しかし心配性の母親が安全を優先し、個性の使用を厳しく制限してしまったことで、本来持っていた力が封印されてしまっていました。つまり彼は、「弱かった」のではなく、「力を出せないように育てられていた」のです。

ヴィジランテ活動という実戦経験を積むことで、この無意識のリミッターが少しずつ外れていきました。そして最終決戦で完全に解放された時、それまで抑え込まれていた才能が一気に爆発したのです。もし彼が最初からヒーロー科に進学していたら、おそらく在学中にトップクラスの実力者になっていたでしょう。制限されていた分だけ、解放された時の伸びしろが桁違いだったというわけです。

さらに注目すべきは、彼の「学習能力の高さ」です。インゲニウムから逆加速によるブレーキ技術を教えられた際、航一はほんの数回の試行でそれをマスターしてしまいました。新しい技術や戦術を即座に吸収し、自分のものにできる──この才能も、彼の急成長を支える重要な要素でした。

三次元戦闘への完全対応──壁走りから空中戦までカバーする立体機動力

灰廻航一の戦闘スタイルが「チート」と呼ばれる二つ目の理由は、三次元空間を自在に使いこなす立体機動力にあります。多くのヒーローは地上戦を基本としており、飛行能力を持つヒーローも限られています。しかし航一は、地上・壁面・天井・空中のすべてを戦場として活用できるのです。

初期段階では、壁や天井を三点接地で移動することで、敵の予想外の方向から接近したり逃走したりすることができました。これだけでも十分に強力ですが、個性が進化するにつれて、その立体機動力はさらに洗練されていきます。高層ビルの外壁を垂直に駆け上がり、天井を逆さまに走り、そして最終的には空中を自由に飛び回る──まるで重力を無視したかのような動きは、敵にとって非常に対処しづらいものでした。

特に印象的だったのが、プロヒーロー・インゲニウムの事務所IDATENの追跡を振り切ったシーンです。地上での高速移動に特化した彼らに対し、航一は建物の壁や屋上を駆使した立体的な逃走ルートを選択し、見事に逃げ切りました。速度では互角でも、移動の自由度では航一が圧倒的に上だったのです。

そして飛行能力を獲得した後は、この立体機動力がさらに次元を超えます。地上から一瞬で上空へ移動し、空中から急降下攻撃を仕掛け、再び壁面に張り付いて姿を隠す──この柔軟性こそが、航一を「捕捉不可能な存在」へと変えました。攻撃・回避・移動のすべてにおいて、三次元空間を最大限に活用できる──これは間違いなく「チート級」の強みです。

「考えるより先に身体が動く」条件反射──無意識の回避能力獲得

灰廻航一の強さを語る上で絶対に外せないのが、彼が獲得した驚異的な反射神経と条件反射的な回避能力です。これは意図的に訓練して得たものではなく、彼の性格と経験が生み出した、極めて特殊な能力でした。

航一は根っからの平和主義者であり、相手がヴィランであっても、まず説得を試みる性格です。そのため、彼は無数の戦闘において「先制攻撃を受ける側」でした。常に不意打ちを食らい、常に防御からスタートする──普通ならこれは圧倒的に不利な状況です。しかし航一の場合、この経験が逆に武器となりました。

何度も何度も先制攻撃を受け続けた結果、彼の身体は「攻撃の予兆を感じ取り、思考よりも早く動く」ように進化したのです。オール・フォー・ワンはこれを「後の先を常態とする条件反射の怪物」「無思考の踊り手」と表現しました。つまり航一は、相手の攻撃を見てから考えて避けるのではなく、殺気や動きの変化を無意識に感じ取り、脳が判断する前に身体が勝手に回避行動をとるようになっていたのです。

最終決戦では、この能力が極限まで発揮されました。オクロックⅡの猛攻を、航一は次々と回避し続けます。それはもはや「戦闘」というより「踊り」のような美しさすら感じさせるものでした。攻撃をすり抜け、かわし、逃げ、そしてカウンターを入れる──すべてが流れるような一連の動作として繋がっていたのです。

この能力は、正規のヒーロー教育では絶対に獲得できないものでした。説得から入る優しさ、防御一辺倒の戦闘スタイル、そして数え切れないほどの実戦経験──これらが奇跡的に組み合わさることで生まれた、灰廻航一だけの特殊能力だったのです。

攻撃・防御・救助すべてをカバーする万能性が圧倒的

「滑走」という個性は、一見すると移動専門の補助的な能力に思えます。しかし灰廻航一は、この個性をあらゆる局面に応用することで、攻撃・防御・救助のすべてに対応できる万能型ヒーローへと成長しました。

まず攻撃面では、空気砲「KGD」と最終奥義「KNUCKLE STYLE」があります。KGDは銃弾並みの威力を持つ中距離攻撃で、牽制や注意引きに使用できます。そしてKNUCKLE STYLEは、右手に4つの力場を圧縮展開し、超強化された空気砲を放つ技です。その威力は、巨大なエネルギー体と化したオクロックⅡの身体をビルごと消し飛ばすほどでした。これにより、それまで欠点とされていた火力不足を完全に克服したのです。

防御面では、全身を斥力で包み込むバリア技術が挙げられます。骨折などの負傷を負っても、斥力でギプスのように固定することで戦闘継続が可能になりました。また、高速移動と条件反射的回避を組み合わせることで、そもそも攻撃を受けない防御スタイルも確立しています。

そして最も重要なのが、救助活動との親和性の高さです。高速移動で現場に駆けつけ、立体機動で建物内部に侵入し、負傷者を抱えて安全な場所まで運ぶ──これらすべてが個性「滑走(飛行)」の得意分野です。実際、最終話の1年後には、エンジントラブルを起こした旅客機を個性で制御し、無事に着水させるという離れ業をやってのけています。

攻撃・防御・救助──ヒーローに求められるあらゆる要素を高いレベルでカバーできる。この万能性こそが、灰廻航一を「チート級」と呼ばしめる大きな理由なのです。

オール・フォー・ワンすら警戒した「異常な威力」の正体

灰廻航一の強さを決定的に証明する出来事がありました。それは、作中最強の敵であるオール・フォー・ワンが、彼の個性に対して明確な警戒心を示したことです。数百の個性を奪い、使いこなしてきた絶対的な支配者が、一介のヴィジランテの能力に注目する──これは異例中の異例でした。

オール・フォー・ワンは航一の個性を分析し、「この異常な威力は一個人の身体から絞り出されるレベルのものではない」と評しました。さらに彼は、航一の個性が「どこか知られざる異空間から巨大な熱量を取り出すことで規格外のパワーを生み出している」特別変異型の強力な個性である可能性を示唆しています。

つまり、航一の斥力は単なる物理的な反発力ではなく、何らかの特殊なエネルギー源にアクセスしている能力なのではないか、というのがオール・フォー・ワンの見立てだったのです。もしこの推測が正しければ、航一の個性は理論上、無限に近い出力を生み出せる可能性を秘めていることになります。

さらに驚くべきは、オール・フォー・ワンがこの発見によって「自身の計画を大きく方針転換させた」という事実です。彼ほどの存在が戦略を変更するほどのインパクト──それは、航一の個性が持つポテンシャルがいかに規格外であるかを物語っています。

一般人がトップヒーロー級にまで個性を成長させられるという事実。幼少期には封印されていた能力が、解放された瞬間に想像を超える力を発揮する可能性。そして何よりも、その力を「誰かを守るため」に使い続ける意志の強さ──これらすべてが組み合わさった時、灰廻航一は作中屈指の「異常な存在」となったのです。

チート級の強さとは、ただ強いだけではありません。その強さが、どこから来て、どう使われるのか──灰廻航一の場合、それは制限からの解放、実戦での経験、そして人を守りたいという純粋な想いが生み出した、奇跡のような力だったのです。

灰廻航一の強さを他キャラと比較──本編ヒーローとの実力差は?

『ヴィジランテ』と『ヒロアカ』本編は同じ世界観を共有していますが、主人公である灰廻航一とデク(緑谷出久)では、その成長の過程も戦闘スタイルも大きく異なります。さらに、航一の最終形態がどれほどの強さに到達したのかを考えると、本編に登場するトップヒーローたちとの比較も避けては通れません。

このセクションでは、灰廻航一の強さを『ヒロアカ』本編の主要キャラクターと比較し、もし彼が本編の舞台で戦っていたらどのような活躍を見せただろうかを考察していきます。同じ「人を救いたい」という想いを持ちながらも、まったく異なる道を歩んだ二人の主人公、そしてプロヒーローたちとの対比から見えてくる、灰廻航一という存在の特異性に迫ります。

デク(緑谷出久)との個性・戦闘スタイルの決定的な違い

灰廻航一のキャラクターコンセプトは「オールマイトに出会えなかった緑谷出久」だと言われています。確かに二人には多くの共通点があります。オールマイトを尊敬し、困っている人を見れば考えるより先に身体が動き、常に他者のために自分を犠牲にする覚悟を持つ──その姿は驚くほど似ています。

しかし、決定的な違いは「力の源泉」にあります。デクは無個性の状態からオールマイトに出会い、「ワン・フォー・オール」という歴代ヒーローたちの想いと力を受け継ぎました。それは偉大な遺産であると同時に、継承者としての責任という重圧でもあります。デクの力は「譲り受けたもの」であり、その成長は「いかにその力を使いこなすか」という修練の物語です。

対して航一は、元々自分の中に眠っていた才能を解放していく物語を歩みました。「滑走」という地味な能力は、実は幼少期から封印されていた「飛行」能力の残滓に過ぎませんでした。つまり彼の強さは、外から与えられたものではなく、内側から引き出されたもの──それが両者の根本的な違いです。

戦闘スタイルにおいても対照的です。デクは「ワン・フォー・オール」の圧倒的なパワーを武器に、正面から敵を打ち破る直接戦闘型です。黒鞭や危機感知などの複数個性を獲得してからも、基本は「強力な一撃で敵を倒す」スタイルを貫いています。

一方、航一は回避と機動を重視した戦術型です。立体的な動きで敵の攻撃をかわし、隙を見てカウンターを入れ、状況によっては逃げることも厭わない──それは「勝つ」ことよりも「誰も死なせない」ことを優先する彼の性格が表れた戦い方です。火力においてはKNUCKLE STYLEを習得してからデクに匹敵するレベルに達しましたが、それでも航一の真骨頂は「誰よりも生存力が高い」ことにあります。

もしデクと航一が全盛期で戦ったら?──おそらく、それは決着のつかない戦いになるでしょう。デクの圧倒的な攻撃力と航一の回避能力、どちらが勝るかは状況と戦術次第です。ただ一つ言えるのは、二人とも「相手を倒す」ことよりも「誰かを守る」ことに全力を注ぐという点で、最高のヒーローであるということです。

エンデヴァーやホークスと比較した場合の強さ

それでは、本編のトップヒーローたちと比較した場合、灰廻航一はどの程度の実力なのでしょうか。ここではNo.1ヒーロー・エンデヴァーとNo.2ヒーロー・ホークスを例に考えてみましょう。

エンデヴァーは「ヘルフレイム」という炎を操る個性を持ち、圧倒的な火力と広範囲攻撃を得意とします。その破壊力は建物一つを丸ごと焼き尽くすほどで、直接戦闘においては作中屈指の強さを誇ります。一方、灰廻航一の最終奥義KNUCKLE STYLEは、巨大エネルギー体をビルごと消し飛ばす威力を持っています。純粋な破壊力で言えば、最盛期の航一はエンデヴァーに匹敵するか、場合によっては上回る可能性さえあります。

ただし、エンデヴァーの強みは持続力と経験値にあります。長時間にわたって高出力の炎を放ち続けられる体力と、数々の実戦で培った戦術眼は、ヴィジランテとして活動してきた航一よりも遥かに上でしょう。もし正面から撃ち合う形になれば、エンデヴァーの方が有利だと考えられます。

しかし航一には、エンデヴァーにはない強みがあります。それが「三次元機動力」です。エンデヴァーは地上戦を基本とし、飛行能力もそれほど高くありません。対して航一は空中を自在に飛び回り、壁や天井を使った立体的な動きが可能です。もしエンデヴァーと戦うことになったとしても、航一は接近戦を避けて空中からKGDで牽制し続けることができます。つまり、相性としては航一の方が有利な戦いを展開できる可能性があるのです。

次にホークスとの比較です。ホークスは「剛翼」という羽を操る個性で、高速飛行と遠隔攻撃を得意とします。そのスピードと機動力は作中でもトップクラスで、救助活動においても圧倒的な実績を持ちます。戦闘スタイルとしては、航一と最も近いキャラクターだと言えるでしょう。

飛行能力では、おそらくホークスの方が洗練されています。長年の経験と訓練により、彼の空中戦闘技術は完成の域に達しています。しかし航一には、ホークスが持たない「全方位への攻撃力」があります。ホークスの羽は本数に限りがあり、すべて使い切ってしまえば攻撃手段を失いますが、航一の斥力は理論上無限に使用可能です。さらにKNUCKLE STYLEのような大威力攻撃も持っているため、火力面では航一が上回ります。

ただし、ホークスの最大の強みは「情報戦と戦術眼」にあります。敵の動きを読み、最適な行動を瞬時に判断する能力は、経験の差から言ってもホークスが圧倒的に優れているでしょう。もし二人が戦えば、技術と経験のホークスと、ポテンシャルと火力の航一という構図になり、これもまた簡単には決着がつかない戦いになると予想されます。

最終形態の灰廻航一が本編に参戦していたら…

それでは、もし最終形態まで成長した灰廻航一が『ヒロアカ』本編の最終決戦に参戦していたら、どのような活躍を見せたでしょうか?これは多くのファンが夢想するIFシナリオです。

最終決戦は、オール・フォー・ワンや死柄木弔といった最強クラスの敵との全面戦争でした。デクをはじめとする本編ヒーローたちが総力を挙げて戦う中、航一が加わっていれば、特に以下の場面で大きな役割を果たせたはずです。

まず、救助活動において彼の右に出る者はいないでしょう。飛行能力を持ち、高速で移動でき、立体機動で建物内部にも侵入可能──負傷者の救出や避難誘導において、航一は最高の適任者です。実際、『ヴィジランテ』最終話の1年後には旅客機を個性で制御して着水させるという離れ業をやってのけています。本編の混乱した戦場においても、彼なら多くの命を救えたはずです。

戦闘面では、主にサポートと陽動の役割を担ったでしょう。航一の戦闘スタイルは「敵を倒す」よりも「味方を守る」ことに特化しています。デクが正面から敵と戦っている間、航一は空中から敵の背後を狙ったり、逃走経路を塞いだり、負傷した仲間を戦場から運び出したりと、縁の下の力持ち的な活躍が期待できます。

そして何よりも、条件反射的な回避能力と生存力の高さは、長期戦においで計り知れない価値を持ちます。最終決戦は数時間から数日にわたる消耗戦でした。その中で、航一のように「倒れない」「逃げ切れる」「生き延びられる」能力を持つヒーローの存在は、チーム全体の士気を支える柱となったでしょう。

ただし、オール・フォー・ワンや完全体の死柄木弔との一対一の戦闘では、さすがに分が悪いでしょう。彼らは文字通り規格外の存在であり、いくら航一でも単独での撃破は困難です。しかし、時間を稼ぐ、動きを制限する、仲間の攻撃チャンスを作る──そういった役割なら十分に果たせます。そして何より、航一がいることで「誰一人死なせない」という可能性が大きく高まったはずです。

最終決戦後の復興活動においても、彼の飛行能力と救助スキルは極めて有用でした。実際、本編424話で航一(スカイクロウラー)が復興支援に参加している描写があることから、彼は確かにその後の世界を支える一人のヒーローとして活躍していることがわかります。

結論として、灰廻航一は「本編最強クラス」というわけではありませんが、「最も必要とされるヒーロー」の一人であることは間違いありません。圧倒的な火力で敵を殲滅するタイプではなく、誰も見ていない場所で誰かを救い続ける──それこそが、彼の真の強さなのです。

灰廻航一に関するよくある質問

『ヴィジランテ』や灰廻航一について、ファンの間でよく話題になる疑問や質問をまとめました。アニメ化に伴い、新たにこの作品に触れる人も増えているため、ここでは特に多く寄せられる質問に対して、できるだけ明確に答えていきます。ネタバレを含む内容もありますので、ご注意ください。

灰廻航一は『ヒロアカ』本編の強さランキングで何位くらいですか?

これは非常に難しい質問ですが、完全覚醒後の灰廻航一であれば、本編の強さランキングでトップ10には入るポテンシャルを持っていると考えられます。ただし、ランキング上位の絶対的な条件である「圧倒的な攻撃力」という点では、オールマイト・デク・死柄木弔・エンデヴァーといったキャラクターには及ばないでしょう。

航一の強みは、攻撃力だけではなく「総合力」にあります。高い機動力、驚異的な回避能力、救助活動での適性、そして何よりも「倒れない」生存力──これらを総合すると、単純な戦闘力だけでは測れない価値を持っています。

もし「戦場で最も生き残れるヒーロー」「最も多くの人を救えるヒーロー」というランキングがあれば、航一は間違いなくトップ3に入るでしょう。しかし『ヒロアカ』の世界では、やはりパワー型の個性を持つヒーローが高く評価される傾向にあるため、総合ランキングとしては10位前後が妥当な評価だと思われます。

ただしこれは、正規のヒーロー活動をした場合の話です。航一はヴィジランテとして活動していた期間が長く、その実績は公式には認められていません。もし彼が最初から雄英高校に進学し、正規のルートでプロヒーローになっていたら、もっと上位にランクインしていた可能性は十分にあります。

灰廻航一の個性は奪われたの?死亡説の真相は?

結論から言えば、灰廻航一の個性は奪われておらず、彼は『ヒロアカ』本編424話(単行本42巻)にも登場しており、健在です。ではなぜ「個性を奪われた」「死亡した」という噂が流れたのでしょうか。

最大の理由は、オール・フォー・ワンが航一の個性に強い関心を示したことです。作中でAFOは航一の能力を「異常な威力」と評価し、その成長性を警戒していました。AFOは数百もの個性を奪ってきた史上最悪のヴィランであるため、「彼が目をつけた個性は奪われてしまうのでは?」とファンが心配したのは自然な流れでした。

また、『ヴィジランテ』の最終話で航一が日本を離れてアメリカへ渡ったことも、憶測を呼ぶ一因となりました。「なぜ日本を去ったのか?」「何か隠された事情があるのでは?」という疑問から、様々な憶測が生まれたのです。

しかし実際には、航一は正式にヒーローライセンスを取得し、キャプテン・セレブリティのサイドキックとしてアメリカで活動を始めただけでした。そして『ヒロアカ』本編424話では、日本の復興支援のために帰国した姿が描かれています。セリフはありませんでしたが、人々を助けている描写があり、個性も健在であることが確認できます。

つまり、個性が奪われたという噂も、死亡説も、すべて事実無根のデマでした。航一は今も変わらず、誰かを助け続けるヒーローとして生きているのです。

原作漫画は何巻まで?一気読みするならどこで読めますか?

『ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』の原作漫画は、全15巻で完結しています。2014年から2022年まで連載されていた作品で、『ヒロアカ』本編とは異なる魅力を持つ傑作スピンオフとして高く評価されています。

一気読みしたい方には、以下の方法がおすすめです。

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紙の単行本で読みたい方は、書店やオンライン書店(Amazon、楽天ブックスなど)で購入できます。ただし、発売からある程度時間が経過しているため、一部の巻は在庫切れの可能性もあります。その場合は電子書籍版を検討するのも一つの手です。

また、U-NEXTなどの動画配信サービスでは、アニメ視聴と同時に原作漫画も読めるサービスを提供している場合があります。ポイント還元などを活用すれば、実質的にお得に楽しめるでしょう。

ちなみに、『ヴィジランテ』は『ヒロアカ』本編を読んでいなくても十分に楽しめる作品ですが、本編の世界観やキャラクターを知っていると、より深く物語を味わえます。まだ『ヒロアカ』本編を読んでいない方は、この機会に両方読んでみることをおすすめします。灰廻航一という素晴らしいヒーローの物語を、ぜひ最初から最後まで堪能してください。

灰廻航一がチート級に強い理由まとめ

地味で役立たずと思われていた「滑走」という個性が、実は最強クラスの万能型能力だった──灰廻航一の物語は、そんな驚きと感動に満ちています。

彼の「チート級」の強さは、単なる能力のインフレではありませんでした。幼少期から封印されていた才能が解放された時の爆発力、数え切れないほどの実戦で培われた条件反射的な回避能力、三次元空間を自在に使いこなす立体機動力、そして攻撃・防御・救助のすべてに対応できる万能性──これらすべてが組み合わさって、彼を規格外の存在へと押し上げたのです。

オール・フォー・ワンすらも警戒した「異常な威力」の正体は、どこか遠くの異空間から引き出される無限のエネルギーかもしれません。その真相はまだ完全には明かされていませんが、一つだけ確かなことがあります──灰廻航一という男は、決して「与えられた力」で強くなったのではなく、自分の中に眠っていた可能性を信じ、努力し続けたことで強くなったということです。

「地味な能力でも、極めれば最強になれる」──それは、諦めかけている誰かへの希望のメッセージでもあります。ヒーローライセンスも、雄英の卒業証書も、有名なヒーロー事務所の所属も持たない一人の大学生が、ただ「誰かを助けたい」という想いだけで、トップヒーロー級の強さに到達した──その事実こそが、灰廻航一最大の「チート」なのかもしれません。

『ヴィジランテ』のアニメ第2期が2026年に放送予定です。航一の個性覚醒シーン、KNUCKLE STYLEの圧倒的な威力、そして最終決戦での「無思考の踊り手」としての戦いが、どのようにアニメ化されるのか──今から楽しみで仕方ありません。

もしまだ『ヴィジランテ』を読んでいない方がいたら、ぜひこの機会に手に取ってみてください。灰廻航一という、名もなき英雄の物語に、きっとあなたも心を動かされるはずです。

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