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「アンデッドアンラックってつまらないの?」──アニメや原作を追いかける中で、そんな疑問を抱いた人は少なくありません。展開の速さや下ネタ多めのノリ、複雑な否定能力の設定など、好みが大きく分かれる要素がギュッと詰まった作品だからこそ、賛否も極端になりがちです。本記事では「つまらない」と言われる理由と、どこから一気に面白くなるのか、そして完結後の評価まで徹底的に掘り下げていきます。視聴・購読を迷っている人が、自分にとって本当に刺さる作品かどうか判断できるよう、ファン目線で分かりやすく解説していきます。
アンデッドアンラックがつまらないと言われる4つの理由
アンデッドアンラックはマンガ賞を獲り、アニメ化もされた実績ある作品ですが、一方で「つまらない」「意味がわからない」という声も根強くあります。ここでは、その中でも特に多く挙がる4つのポイントを整理しつつ、どんな人にとって「合わない作品」になりやすいのかを解説していきます。
ストーリー展開が早すぎて理解が追いつかない
アンデッドアンラックの序盤最大のハードルが、超ハイテンポなストーリー展開です。否定者やUMA、組織ユニオン、ルール追加など重要な概念が次々に登場し、アニメでは1話ごとに新キャラと新能力が増えていきます。 展開が早いこと自体はジャンプ作品らしい魅力でもありますが、「キャラを覚える前に次の事件が来る」「世界観を理解する前にシリアス展開に突入する」ため、視聴者・読者側の理解が追いつかず、置いてけぼり感を覚えやすい構造になっています。 特にアニメは24話の中に原作のかなり先のエピソードまで詰め込んでいるため、「情報量が多いのに説明が少ない」「感情移入する前に次の局面へ進む」と感じる人ほど、つまらないと判断しやすいと言えるでしょう。
否定能力の設定が複雑で分かりにくい
本作の肝である「否定能力」は、ただの必殺技ではなく“世界のルールを否定する力”として非常に凝った設計になっています。不死・不運のような分かりやすい能力もある一方で、不正義・不真実など行動や概念を縛るタイプの能力は、条件や発動タイミングが直感的に理解しづらいのが難点です。 それらが複雑なバトルの中で次々に出てくるため、「結局いま何が起きているのか」「誰の能力がどう作用して勝敗が決まったのか」が分からず、盛り上がるべき見せ場で感情が乗り切らないという声が多く見られます。一方で、この複雑さがハマった読者からは「理解した瞬間に一気に神作認定になる」「能力の使い方がロジカルで気持ちいい」と高評価されており、ここが最大の“好き嫌いポイント”でもあります。
下ネタや全裸描写が多く不快に感じる
アンデッドアンラックを語るうえで外せないのが、主人公アンディの“全裸スタート”と、序盤から連発される下ネタです。原作・アニメともに、ギャグとしての露出やエロ寄りの表現が目立つため、「家族の前では見づらい」「能力バトルだと思って観始めたら下ネタがきつかった」という感想も多く見られます。このノリは90〜00年代ジャンプ作品的なお色気・わちゃわちゃ感に近く、世代によっては懐かしさやテンポの良さとして受け取られますが、近年のクリーンな深夜アニメに慣れた層からは「古臭い」「下品」とマイナス評価されがちです。作品自体は後半になるほどシリアスかつドラマ重視になっていくものの、冒頭数話でここが合わないと切られてしまうことも多く、「入り口のクセ」が人気を伸ばしきれなかった要因といえるでしょう。
主人公アンディの不死能力が強すぎて緊張感がない
もう一つよく挙がるのが、「主人公が不死だからバトルに緊張感がない」という指摘です。アンディは隕石が頭に落ちても、身体がバラバラになってもすぐ再生するチートキャラであり、敵の攻撃を「どう凌ぐか」ではなく「どう利用して死に近づくか」という方向に発想が振り切れています。その結果、「どうせアンディは死なないから負ける気がしない」「主役が無敵すぎて、負傷してもあまりハラハラしない」という印象を与えやすくなっています。 さらに物語が進むと、サブキャラも含めて「誰も死なせない」方向に振れていくため、「終盤は緊張感が薄くなってしまった」「バトル漫画なのに命のやり取りの重みが弱くなった」という評価も見られます。とはいえ、アンディの不死能力を“最大限ロジカルに使い倒すバトル”こそ本作の醍醐味でもあり、この点は「好みが割れるが、ハマる人にはたまらない」ポイントと言えるでしょう。
SNSとネットでのアンデッドアンラック評価を調査

では実際に、SNSやネット上ではアンデッドアンラックはどう評価されているのでしょうか。ここでは「つまらない派」「面白い派」それぞれの意見と、評価が割れる理由を整理していきます。
「つまらない」派の具体的な言及
「つまらない」と感じた人の多くは、序盤〜中盤の印象で評価を決めているケースが目立ちます。よく見られる声は、
- 展開が速すぎて話についていけない/キャラが覚えられない
- 能力やルールの説明が少なくて「意味がわからない」
- 絵柄やキャラデザが古臭くて合わない
- 下ネタや露出が多くて視聴する場所を選ぶし、笑えない
といったものです。また、週刊少年ジャンプ本誌での掲載順位が後ろの方だった時期もあり、「人気がないからつまらない作品」という先入観で語られてしまうこともありました。
「面白い」派の熱い擁護コメント
一方で、原作を最新話・最終回まで追った読者層からは、むしろ熱狂的な支持も集めています。彼らの主張として多いのは、
- 序盤の違和感や疑問が、後半でほぼすべて伏線として回収される
- 否定能力の使い方がロジカルで、新しいバトルの形を見せてくれる
- ループ構造とルール追加を絡めた物語設計が神がかっている
- 結末まで読むと、テーマとキャラの感情が一本の線でつながる
といったポイントです。 特に最終章を読み切ったファンからは、「こんなに綺麗に伏線を回収したジャンプ作品は久しぶり」「完結してようやく真価が伝わるタイプの作品」といった再評価の声も多く上がっています。
賛否両論の評価が分かれる理由
ここまでの意見を総合すると、アンデッドアンラックの賛否は主に「どの時点まで触れているか」「どこまで設定を追いかけるか」で大きく変わっていると言えます。序盤だけ見た人は、テンポ・ノリ・エロ要素に目が行き、「分かりづらくて微妙」という評価になりがちです。一方で、アニメ18話/原作5巻以降のループ真相に到達し、後半の伏線回収まで追った層は「ここまで読んで初めて作品の凄さが分かる」と評価を一変させています。 つまり本作は、「最初の数話・数巻で切ると合わない作品」「最後まで付き合うほど化ける作品」という、かなり人を選ぶ構造になっていることが、賛否両論の正体だと考えられます。
アンデッドアンラックはいつから面白くなる?転換点を解説

「最初はつまらなかったけど、どこかから急に面白くなった」と語られることの多いアンデッドアンラック。ここでは、多くのファンが「ここから本番」と語る転換点を、アニメ・原作それぞれの視点から整理します。
アニメ18話・原作5巻からループの真相が明らかに
もっとも大きなターニングポイントは、アニメ第18話・原作コミックス第5巻付近で明かされる「この世界は何度もループしている」という真相です。 それまで散りばめられていた「やたらユニオンが準備万端」「ヴィクトルやジュイスの言動に違和感がある」といった要素が一気に意味を持ち、読者はようやく“物語の全体像”を掴み始めます。ここからは、各キャラの行動や否定能力の使い方が「神を殺すための長い試行錯誤の一部」として見えるようになり、物語の厚みが一段階跳ね上がるポイントと言えるでしょう。
初期メンバー再結成で物語が加速する
ループの存在が明かされた後、物語は“ループ前に活躍していたメンバーを再び集結させていく”展開に入ります。ここで選ばれるのは、これまでの周回で主力だったものの、本編では出番の少なかったキャラたち。この「ゲームの2周目感」が非常に強く、
- 既に強いメンツが効率よく敵に当たっていく爽快感
- これまでモブ寄りだったキャラが一気に主役級の輝きを見せる驚き
- 「この世界のどこまでを作り直せるのか?」というメタ的なワクワク
といった要素が重なり合って、物語の加速度が一気に増していきます。 多くのファンが「一番楽しく読めたのはこの辺り」と語るのも、この“ループ前後の再結成パート”です。
伏線回収と設定の理解で評価が一変する
アンデッドアンラックは、“読者が設定を理解し、伏線を認識できるようになってからが本番”の作品です。序盤では「ごちゃごちゃしている」としか見えなかった能力の条件や世界のルールが、ループの真相を知ることで一本の線につながっていきます。 とくに後半では、
- 早い段階で出てきた地球外惑星や隕石設定が、世界構造の説明として回収される
- 否定者とUMAの対応関係など、細部まで整合性の取れた世界観が見えてくる
- それぞれの犠牲や選択が、ループ全体の文脈で意味を持つ
といった形で伏線の回収ラッシュが続き、「分からなかった部分が分かった瞬間、一気に神漫画になる」と評価をひっくり返す読者が続出します。
アンデッドアンラックの面白いと評価されているポイント

「つまらない」という声がある一方で、アンデッドアンラックならではの強みも数多く存在します。ここでは、ファンから特に評価されている4つの魅力を整理していきます。
独特な世界観とルール追加システムの魅力
本作最大の特徴は、UMAとの戦いに勝利するたびに“世界に新しいルールが追加される”というシステムです。曜日や重力といった、私たちにとっては当たり前の概念が「実は後から追加されたルールに過ぎない」という発想が、世界観全体に独特の説得力と不気味さを与えています。 ルールが増えるたびに世界が少しずつ便利になり、その代償として神に有利な条件も増えてしまう…という逆説的な構造は、単なるバトル漫画を超えたSF的な魅力と言えるでしょう。
否定能力を活かした戦略的バトルシーン
否定能力は一見すると「よく分からない」「地味」に見えるものも多いですが、それを組み合わせて勝利条件をこじ開けていくバトルは非常に戦略的です。とくに“不治”“不忘”など、一見ハズレにも思える能力がロジカルなコンボで大技に変わっていく様子は、能力バトル好きから高い評価を受けています。
- 単体では弱そうな能力が、ルールや他キャラとの連携で最強クラスに化ける
- 能力の制約を逆手に取る「理解している側が勝つ」展開が多い
こうした要素が、ただの殴り合いではない“頭脳戦バトル漫画”としての面白さを支えています。
ループ構造を最大限活かした物語展開
ループものは数多くありますが、アンデッドアンラックは「ルール追加」と「神殺し」というテーマを絡めることで、かなり独自の味わいを出しています。過去の周回で積み上げてきた失敗の記録が、現在の周回の戦略に活かされ、周回ごとに“世界の完成度”が変わっていく構造は、ゲームの周回プレイにも似た中毒性があります。 最終的には、「何度やり直しても神に勝てなかった歴史」を踏まえたうえで、風子たちが新しい答えを探していく物語になっており、ループもの好きほど心に刺さる設計になっています。
綿密に張られた伏線と完璧な回収
完結後に特に評価されているのが、序盤から張り巡らされた伏線の回収ぶりです。「設定ミスか?」と思ってしまうような細かい違和感が、最終的にはほぼすべて意味のあるピースとして回収されており、通読後は「もう一周したくなる漫画」として再評価されています。 また、最終巻には複数のエピローグが収録される予定であり、本編終了後のキャラたちの姿が描かれることで、物語全体の満足度をさらに高める仕掛けも用意されています。
アンデッドアンラックはアニメと原作どちらで見るべき?

「気になってはいるけれど、アニメから入るべきか、最初から漫画を読むべきか分からない」という人も多いはず。ここでは、それぞれのメリットを整理したうえで、どういう人にどちらをおすすめできるかを解説します。
アニメ版の魅力:高品質な作画とバトルシーン
アニメ版は『ジョジョ』シリーズなどで知られるdavid productionが手がけており、否定能力の発動演出やルール追加シーンなど、原作で派手だった見せ場をさらにブラッシュアップして映像化しています。 とくに、
- アンディの不死能力を使ったド派手な肉体損壊&再生アクション
- 能力名が大書きされる演出や、世界が書き換わる瞬間のエフェクト
- ループ真相が明かされる18話付近の情報量を、音楽と芝居で一気に押し切る構成
などは、アニメならではの迫力と没入感があります。原作未読でも「とりあえず世界観の雰囲気を掴みたい」「バトル映像を楽しみたい」タイプの人には、まずアニメを試す価値が高いと言えるでしょう。
原作漫画の魅力:細かい設定と読み返しの楽しさ
一方で、世界観や能力の細かいルール、伏線の張り方までじっくり味わいたい人には原作漫画を強くおすすめします。コマの隅に描かれた小ネタや、セリフの言い回し、背景の描写など、ループやルール追加に関わるヒントが大量に埋め込まれており、読み返すほど新たな発見がある作りになっています。 また、アニメはどうしても尺の都合で説明を削らざるを得ない部分があるため、「アニメだけだと意味が分からなかったけど、原作を読んだら一気にハマった」という声も多いです。総じて、
- とりあえず雰囲気を知りたい → アニメ1〜2話を試す
- しっかりハマりたい/後半まで楽しみ切りたい → 原作をメインで読む
という使い分けがベストと言えるでしょう。
原作完結後のアンデッドアンラック評価と再評価の動き

2025年1月、週刊少年ジャンプ本誌で全239話の連載に幕を下ろしたアンデッドアンラック。完結を受けて、ネット上の評価やファンの声にも変化が生まれています。
2025年1月完結で明らかになった作品の完成度
完結まで読み切った読者からは、「伏線回収の量と質」「テーマのブレなさ」「キャラクターそれぞれの役割の完結度」が高く評価されています。特に、序盤では“設定過多”にも見えたルール追加やUMAの存在が、終盤では全て物語の核に結びつき、ループ構造と絡めて綺麗に収束していく点が絶賛されています。 ジャンプの王道バトル作品として見たときに賛否はあれど、「物語として完成した一つの作品」としてはかなり高水準でまとまった、というのが完結後の総評に近い空気です。
完結後のファンによる総合評価
完結直後に投稿された感想記事やSNSの声を追うと、
- 序盤〜中盤は迷走気味に見えたが、ラストまで読んだら印象が変わった
- ループ周りの説明とキャラの感情の落とし所が綺麗で、最終回の満足度が高い
- 細かい不満はあっても、「読んで良かった」と言えるタイプの作品
といったポジティブ寄りの総括が目立ちます。 もちろん「終盤は仲間集めが多くてだれた」「敵のドラマが薄い」といった批判も残っていますが、それらを踏まえても「総合評価は高めの佳作〜良作」という位置づけに落ち着きつつあります。
アンデッドアンラックに関するよくある質問

最後に、「アンデッドアンラックに」関して、よくある質問についてQ&A形式で整理します。
アンデッドアンラックは打ち切りだったの?
結論から言うと、アンデッドアンラックは打ち切りではなく“完結”です。『週刊少年ジャンプ』2020年8号から2025年9号まで連載され、239話で物語を締めくくりました。 掲載順位が後ろだった時期や、一部サイトで「つまらないから打ち切り」といった噂が立ったことから誤解されていますが、実際にはアニメ化もされ、最終戦争まで描き切ったうえでの終了です。
なぜアニメ化できたのに人気が出なかったの?
「アニメ化するくらいならもっとバズっても良さそうなのに…」という疑問もよく見かけます。その背景としては、
- 序盤の下ネタ&全裸ギャグが“取っつきづらい入り口”になってしまった
- 設定が複雑で、1話1話を流し見すると魅力が伝わりにくい
- 絵柄やノリがやや昔のジャンプ的で、今のライト層に刺さりにくい
といった“入口のクセの強さ”が大きいと考えられます。 逆に言えば、そこを越えて原作後半まで追いかけた層からは、「アニメ化されるだけのポテンシャルがあった」「むしろもっと話題になって良かった作品」という擁護も多く、コアファンが支える“通好みのジャンプ作品”という立ち位置になっています。
アンデッドアンラックは子供が見ても大丈夫?
内容的には、かなり人を選びます。
- 主人公の全裸描写や性的なニュアンスを含むギャグ
- 首や手足が飛ぶようなわりと激しめの肉体損壊描写
- ルール改変による世界崩壊など、シリアスでダークな展開
といった要素があるため、小さな子供と一緒にリビングで…という見方には正直あまり向きません。 中高生以上で、ある程度バトル漫画やダーク寄りの作品に慣れている層であれば問題なく楽しめるレベルですが、保護者の方が気になる場合は「まず大人が一度見てから、子供にどこまで見せるか判断する」くらいの距離感が安心だと思います。
アンデッドアンラックがつまらないと感じる理由まとめ

アンデッドアンラックは、序盤の下ネタとハイテンポ展開のクセが非常に強く、否定能力やルール追加など設定の理解に一定の“読者側の努力”を要求し、主人公の不死能力や終盤の「全員救済」ムーブが、バトルの緊張感を削いでしまう といった理由から、「つまらない」と感じる人が出やすい作品です。 しかし同時に、
- ループとルール追加を組み合わせた独特の世界観
- 否定能力をロジカルに使い倒す戦略バトル
- 序盤から張り巡らされた伏線の大規模な回収
- 完結まで描き切ったうえでの高い物語完成度
といった要素が強烈にハマる読者も多く、「読み進めるほど評価が上がるタイプのジャンプ作品」として再評価が進んでいます。 もしあなたが「アニメ数話で切ってしまった側」なら、原作5巻(アニメ18話相当)のループ開示までは一度付き合ってみる価値があります。それでも合わなければ相性問題ですが、そこで一気に“神作判定”へひっくり返る可能性も高い、そんなクセの強い問題児――それがアンデッドアンラックという作品です。
ゼンシーア
